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Una nueva patente de Disney podría ayudar a los visitantes a elegir atracciones en función de sus preferencias

Los visitantes podían recibir alertas sobre elementos como escenas de miedo, luces intermitentes, espacios reducidos, serpientes y arañas, así como descensos o ascensos bruscos y niveles de ruido elevados.

Safety warning panel with scary scenes and sharp turns, silhouette person next to it.

Fig. 3A de la patente de Disney, «Notificación personalizada de atracciones que incluye las preferencias o aversiones del usuario»

Imagen cortesía de Disney

Se ha concedido a Disney una patente para un sistema que ayuda a los usuarios a elegir atracciones en función de sus preferencias y aversiones. Bajo el título «Notificación personalizada de atracciones que incluye las preferencias o aversiones del usuario», la patente US-20260245439-A1 se presentó el 14 de febrero de 2025 y se concedió el 20 de agosto de 2026.

El sistema cuenta con un procesador y una memoria en los que se almacenan el software y una base de datos de preferencias del usuario, que incluye al menos una de las cosas que le gustan o no le gustan al usuario.


El procesador ejecuta el software para recibir datos sobre una experiencia de un servicio de atracciones, compararlos con las preferencias del usuario y determinar si la experiencia se ajusta a lo que le gusta o no le gusta al usuario.

El sistema va más allá de las recomendaciones básicas sobre atracciones que ofrecen las aplicaciones de Disneyland y Walt Disney World. Los visitantes pueden introducir una amplia variedad de preferencias y cosas que no les gustan.

Tal y como señala Disney en la patente, los visitantes tienen preferencias, aversiones y condiciones de salud muy diversas. Sin embargo, las advertencias y las descripciones de las atracciones tienen limitaciones que pueden dificultar que cada persona determine si una atracción es adecuada para ella.

Más allá de la personalización

Disney recomienda identificar elementos concretos, como escenas oscuras o que dan miedo, luces intermitentes, espacios reducidos, giros bruscos y descensos, serpientes y arañas, sangre y escenas sangrientas, gritos, lenguaje soez, olores, efectos acuáticos, vibraciones y niveles de sonido.

También tiene en cuenta aspectos físicos de la atracción, como la velocidad, la aceleración, los descensos o ascensos bruscos, y el balanceo, el cabeceo o el giro del vehículo.

Este sistema proporcionaría a los visitantes alertas visuales, sonoras o táctiles a través de dispositivos como teléfonos móviles o relojes inteligentes cuando una atracción se ajustara a sus preferencias o aversiones. Estas alertas también podrían producirse durante el recorrido, avisando a los visitantes de un «desencadenante» inminente.

A las aversiones también se les podría asignar una puntuación de intensidad del uno al diez. Por ejemplo, una sola araña en una atracción podría recibir una puntuación baja, mientras que un enjambre de arañas en movimiento podría obtener una puntuación mucho más alta.

Es posible que algunos visitantes a los que les dan miedo las arañas estén dispuestos a aceptar puntuaciones más bajas, mientras que otros quizá no. Además, puede que algunos prefieran que se les avise durante la atracción para poder cerrar los ojos.

La patente también abarca la posibilidad de realizar ajustes en tiempo real en una atracción, como eliminar elementos problemáticos o resaltar características preferidas. Es posible que esta función no esté disponible para todos los estímulos, pero se puede añadir fácilmente en el caso de los elementos visuales o los sonidos que aparecen en pantalla.

Anteriormente, Disney presentó una solicitud de patente para un brazo robótico para trasladar los vehículos de las atracciones en parques temáticos de una estructura de soporte a otra.

Véase también: 7 formas en las que los robots de Disney revolucionarán los parques temáticos