En el Festival de Innovación de blooloop de 2026 Festival de la Innovación de blooloop, celebrado a principios de este año, un panel de expertos formado por ponentes de Christie, Lagotronics Projects y Paultons Park analizó el proceso de desarrollo de las atracciones de tipo «dark ride» y presentó además la nueva atracción de este último, «Ghostly Manor».
En la mesa redonda participaron Ernest Bakenie, director sénior de ventas y desarrollo empresarial del área de entretenimiento temático de Christie; Mark Beumers, director general de Lagotronics Projects; y Lawrence Mancey, director de marketing y tecnología de Paultons Park.
Como directora sénior de entretenimiento en Christie, Ernest Bakenie colabora estrechamente con el mercado del entretenimiento temático para impulsar el crecimiento y crear las mejores soluciones de su clase. Su pasión por el sector, unida a un profundo conocimiento técnico de la tecnología audiovisual y a su experiencia en ventas, lo convierten en una pieza clave del equipo de Christie.

Con más de 25 años de experiencia en el sector del entretenimiento, la trayectoria profesional de Mark Beumers incluye proyectos como atracciones a oscuras, atracciones interactivas, museos, eventos en directo e instalaciones multimedia.
En Lagotronics Projects, su trabajo se centra en la estrategia a largo plazo, las relaciones con los clientes y el desarrollo de atracciones interactivas innovadoras y de alta calidad.
Lawrence Mancey es director de marketing y tecnología en Paultons Park, un parque temático de gestión familiar situado en New Forest, Reino Unido. Se encarga de aprovechar la tecnología para impulsar el desarrollo de atracciones inmersivas y experiencias para los visitantes, entre las que se incluyen nuevas áreas temáticas y atracciones de gran envergadura.
La sesión del Festival de la Innovación comenzó con un repaso a la creación de la nueva atracción «Ghostly Manor» de Paultons Park, una atracción de tipo «dark ride».
Ubicada en el antiguo edificio del cine 4D del parque, inaugurado a principios de la década de 2010, «Ghostly Manor» es una innovadora atracción interactiva inspirada en la histórica Paultons Manor y en la rica historia del parque temático. Tanto Lagotronics Projects como Christie han colaborado en la creación de esta atracción de tipo «dark ride».
La transformación de una antigua atracción
El antiguo cine 4D del parque era «una de esas experiencias que solo se vivían una vez», afirmó Mancey. «Los visitantes entraban y salían, y no volvían a entrar».
«Algunos visitantes no utilizarían esa atracción en todo el día. En realidad, no les resultaría atractiva. Al tratarse de un parque al aire libre en verano, la mayoría de los visitantes estarían más interesados en montarse en las montañas rusas y las atracciones que en entrar en lo que, en esencia, es un cine, y sentarse durante 15 minutos a mirar una pantalla», añadió.
Con Ghostly Manor, Paultons Park quería crear «algo que se pudiera reescribir fácilmente y que fuera interactivo; eso es lo que creemos que nuestros visitantes realmente quieren», afirmó.
«Quieren formar parte de la historia. Quieren sentirse parte del viaje y disfrutarlo desde el momento en que se ponen en la cola hasta la salida, y pensar: “¡Vaya, quiero volver a montarme en eso!”».
«La atracción cuenta con un sistema de puntuación fantástico, y lo importante es superar a tus amigos y familiares, disfrutar de esa interacción y formar parte de la historia».
«Ghostly Manor surgió a partir de ahí; queríamos que la gente pudiera disfrutar de la atracción una y otra vez».
La atracción está siendo reconocida como una de las más ambiciosas experiencias de «dark ride» del Reino Unido. Combina una narrativa avanzada y la jugabilidad en un formato compacto y, en una primicia para el sector, introduce el diseño de tamaño «S» del innovador concepto «Gameplay Theater» de Lagotronics.
Mancey dijo: «Teníamos espacio con el cine 4D, porque una de las partes más caras de construir una atracción tipo «dark ride» es la estructura que la rodea. Con el Gameplay Theater, pensamos que podríamos ofrecer una experiencia bastante larga ocupando muy poco espacio».
«La temática de la atracción es un guiño a la historia del parque. Antes teníamos una antigua casa solariega en el parque, que, por desgracia, se incendió en 1963. Ha sido estupendo recuperar esa temática en el entorno exterior y en la fachada que hemos construido».
Diferentes tipos de jugabilidad
«Ghostly Manor» se desarrolló en el marco de una colaboración creativa y técnica entre Lagotronics Projects, Mack Rides y Leisure Expert Groupy Themics Filipinas. Christie se encargó de proporcionar los efectos visuales inmersivos de la atracción.
«Estábamos trabajando con Mack Rides en el desarrollo del Gameplay Theatre, y fue entonces cuando se nos ocurrió la idea de tomar las medidas del edificio que teníamos disponible y ver si encajaría», explicó Beumers.
Mancey añadió:
«Lo más importante era el espacio y si la atracción cabría, y si podríamos incluir el espectáculo previo y la cola de espera. A partir de ahí, empezamos a hablar del contenido y la temática. Mi padre [Richard Mancey, director general de Paultons Park] siempre había querido una atracción tipo casa encantada, así que eso ya estaba decidido, pero queríamos darle nuestro propio toque».
«El tema tenía que ser lo suficientemente sencillo como para poder explicarse sin necesidad de una presentación previa; los visitantes pudieran subir a la atracción sin conocer de antemano la historia y, aun así, disfrutarla».

Decoración de la mansión fantasmal tecnología en un espacio reducido planteó algunos retos, según explicó Beumers: «sobre todo si se quiere incluir mucha decoración temática, además de vídeo, mapping y animatrónica».
«Lo hemos conseguido», dijo. «Ha sido un gran logro. Los efectos son fantásticos y la experiencia en general es increíble, sobre todo gracias a los diferentes tipos de jugabilidad».
Para diferenciar la atracción de «dark ride» de una atracción interactiva típica de tiro, Paultons Park colaboró con Leisure Expert Group para desarrollar una historia sólida y cautivadora.
Los visitantes de Ghostly Manor descubren las hazañas del famoso cazafantasmas, el Dr. Kinley. Este se encuentra en el Polo Norte en busca de un escurridizo fantasma de hielo y ha invitado a sus amigos a visitar su mansión mientras está fuera.
Los fantasmas se escapan de la mansión y los invitados tienen que capturarlos utilizando unos dispositivos interactivos llamados «Phantom Phasers».
Una trama sólida y cautivadora
«Esta es una de las ventajas de utilizar nuestra propia propiedad intelectual. Realmente podríamos adaptar la historia que Leisure Expert Group creó para nosotros. Nuestro equipo de marketing la tomó, la desarrolló, dotó al Dr. Kinley de una historia de fondo y profundizó mucho en ella. Así, pudimos seleccionar ciertos elementos de esa historia e incorporarlos a los programas previos con mucha facilidad», afirmó Mancey.
«Llevamos a cabo lo que se conoce como una presentación previa continua, por lo que no hay una parada definida. No te detienes a esperar a que empiece el espectáculo para luego pasar por allí: el vídeo se reproduce sin interrupción».
Añadió: «Nos hemos esforzado mucho para que la gente se adentre en el mundo del Dr. Kinley, para darle una historia y explicarla… Hemos recibido comentarios muy positivos y la verdad es que ha funcionado».
Para que la experiencia de los usuarios sea fluida, los operadores también deben asegurarse de que el recorrido sea intuitivo y fácil de seguir.
«Si se lleva a la gente a la atracción sin que sepan nada de ella, resulta mucho más difícil hacer que suban a la atracción de forma eficiente. Los visitantes necesitan saber por dónde entrar a la atracción, dónde deben sentarse y cuándo deben coger su pistola láser», explicó Mancey.
Beumers añadió: «Una atracción debe ser intuitiva. Cuando la gente entra, tiene que entender de inmediato qué tiene que hacer, lo cual resultaba bastante complicado en esta atracción, ya que utilizamos diferentes tipos de interactividad».
«Los jugadores disparan a elementos decorativos, animatrónicos, proyecciones y pantallas multimedia, y todos ellos ofrecen un tipo diferente de respuesta. Esto hace que esta atracción sea muy interesante y sorprendente, pero también le confiere una jugabilidad menos intuitiva jugabilidad.
«Por otro lado, esto da pie a muchas visitas repetidas, ya que cada vez que vuelves a montarte en esta atracción, aprendes cosas nuevas y ves cosas nuevas».
«Siempre se trata de encontrar el equilibrio e intentar lograr algo nuevo con diferentes tipos de jugabilidad, sin dejar de ser intuitivo y ofreciendo la mejor respuesta interactiva posible. Ese es el objetivo final».

Volviendo al tema de que los visitantes repitan la experiencia, Mancey afirmó: «La posibilidad de volver a montarse era fundamental para nosotros, porque queríamos una atracción que nunca pasara de moda».
«Se celebra en agosto, en Halloween y en Navidad. La temática es muy llamativa, y la gente lo ha probado cientos de veces para intentar conseguir la puntuación más alta.»
«Nos encanta que la gente disfrute de la atracción una y otra vez».
Beumers añadió: «Además, es una estrategia de marketing fantástica cuando la gente empieza a comentar en Internet lo que ha visto, lo que ha conseguido y qué «huevos de Pascua» ha encontrado».
«He visto a gente publicar guías sobre cómo conseguir la máxima puntuación», dijo Mancey. «Es increíble que a la gente le encante».
Concepto innovador de «Gameplay Theater»
El innovador formato «Gameplay Theater» cuenta con vehículos que giran continuamente, cada uno de los cuales transporta a ocho pasajeros sentados espalda con espalda y equipados con dispositivos interactivos. Los pasajeros se desplazan entre las escenas de 180 grados para descubrir nuevos mundos a cada giro, cada uno con «diferentes niveles de dificultad», según explicó Beumers.
«Eso permite que la gente compita de verdad entre sí, tanto si tienen 10 años como si tienen 40. Cualquier grupo de edad o cualquier persona, tenga o no experiencia, puede ganar, y eso es algo que perdura y mantiene vivo el recuerdo. Todo el mundo se va con una sonrisa».
Mancey afirmó: «Para nosotros, lo importante era garantizar que los visitantes no pudieran fallar. No hay situación de fracaso ni puntuación mínima. Cuando la gente sale de la atracción, no debería sentirse frustrada por haber tenido dificultades para manejar la pistola o por no haber acertado en los blancos».
Aun así, las atracciones deben ser competitivas para atraer a visitantes habituales. «Es un equilibrio muy delicado encontrar ese punto ideal en el que una atracción sea fácil de disfrutar, pero que, al mismo tiempo, merezca la pena volver a visitar», afirmó Mancey.
«A nuestros huéspedes les encanta Ghostly Manor. Ha recibido críticas muy favorables y ha ganado varios premios durante el último año, algo de lo que estamos muy orgullosos. En el futuro, sin duda nos gustaría hacer algo similar».
Atracciones a oscuras: una buena inversión
Beumers afirmó: «Una atracción de tipo “dark ride” es una buena inversión. A los visitantes les encantan; son muy populares. La gente, sobre todo los jóvenes, está acostumbrada a jugar a videojuegos en casa, por Internet. Otro tipo de experiencia de juego —una experiencia diferente en un entorno digital dentro de un parque— es algo que a la gente le encanta».
«Antes era difícil promocionar las atracciones de oscuridad en los parques, ya que se encuentran dentro de un edificio y no son atracciones visibles como una montaña rusa, que realmente llama la atención. Hoy en día, utilizar propiedades intelectuales ya existentes o creadas por nosotros mismos junto con el marketing online funciona de maravilla».
Además, con el Gameplay Theatre, «hemos desarrollado una atracción mucho más pequeña que una atracción de tipo «dark ride» convencional, y más asequible», afirmó. «Ocupa menos espacio y se puede instalar en un edificio ya existente».
En cuanto al futuro de los parques y las atracciones, Bakenie afirmó: «Lo que estamos viendo en Christie es la integración de escenas de acción real y medios audiovisuales. El público es muy exigente hoy en día y ha crecido rodeado de videojuegos, por lo que no se puede depender únicamente de una sola tecnología. Hay que combinar diferentes tecnologías».
«Hay tantos elementos concentrados en el Gameplay Theatre de Ghostly Manor, en un espacio tan reducido. Es una atracción a la que la gente querrá subir año tras año, y seguirá disfrutándola, sin llegar a ver todos los elementos».

Mancey añadió: «Existe lo que se conoce como fórmula ganadora, y las atracciones de oscuridad tienen que ser divertidas. Creo que hemos hecho un gran trabajo integrando decorados físicos y pantallas, y creo que eso será cada vez más importante. Una atracción en la que predominen demasiado las pantallas rompe la inmersión».
«Además, es posible que, en el futuro, las atracciones de oscuridad tengan que ser modulares. Quizá sea necesario que resulte más fácil actualizar el contenido y ofrecer una experiencia diferente en cada recorrido».
Beumers afirmó: «En general, la inmersión es la palabra clave».
«Lo que hacemos es intentar disponer constantemente de tecnologías nuevas y mejores para que los visitantes se sumerjan de lleno en la experiencia. Ya contamos con pantallas LED, proyección mapping, múltiples capas de tecnología de vídeo y vehículos sin raíles que siguen diferentes recorridos a lo largo del recorrido. Se especula mucho sobre la IA y la RA, pero ambas deben ser operativas».
Crear una historia envolvente para las familias
En definitiva, según Mancey, «la gente quiere disfrutar del tiempo con su familia, lo cual resulta cada vez más complicado a medida que aumentan las tecnologías a nuestro alrededor y los niños pasan más tiempo frente a las pantallas».
«Tuvimos mucho cuidado con eso al diseñar esta atracción: no queríamos volver a poner a los niños delante de unas pantallas sin más, sino crear una historia inmersiva historia envolvente a su alrededor que pudieran disfrutar con su familia».
«Esa es la esencia de las atracciones y los parques temáticos en general. Personalmente, no creo que eso vaya a cambiar demasiado en el futuro».









